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jueves, 26 de marzo de 2020

Trip Hawkins Returns !!! The Big Boss



Un “viaje” al camino de la memoria

Toda persona navegando el grupo de facebook “Panasonic 3DO” entenderá la referencia inequívoca entre “viaje” (traducción al español del término en inglés “trip”) y el fundador de la compañía 3DO que titula este artículo. Y es que para sorpresa de propios y extraños, William “Trip” Hawkins se hizo presente en el grupo a comienzos del mes de Febrero. Previo a eso no existía evidencia de la existencia de Trip en el mundo digital en las principales redes sociales en los ultimos años, lo cual generó las suspicacias del caso, y no tardaron en surgir comentarios tales como “¿Se trata del verdadero Trip?”...”¿Por qué justo ahora?”...¿Por qué habrá elegido este grupo de facebook creado en Argentina?”...



Pues bueno, tras un cúmulo de posteos que llevaron a la confirmación de la identidad de Trip, sumado a las reverencias ofrecidas por todos los que formamos parte del grupo (estimamos que se habrá establecido un nuevo récord de solicitudes de amistad enviadas por Facebook, dado el apetito que teníamos todos los gamers -pasados y actuales- por conocer qué era de la vida del fundador de “The 3DO Company”), es que pudimos decir que el gran Trip Hawkins estaba entre nosotros; poco más que la resurrección virtual de un verdadero visionario en el mundo empresarial y particularmente en el mercado de productos electrónicos y digitales.



Ahora bien...probablemente los gamers más acérrimos conocen bien a fondo la historia de la consola 3DO: cómo en su lanzamiento tuvo un precio nada módico de 700 USD (hagamos el ejercicio de trasladar esta cifra a 1993 lo cual termina haciéndola más cara que una PS4 en la actualidad); cómo en cierto punto fue bastardeada por el mundo gamer por no haber podido cumplir la promesa de “dejar atrás” a consolas denominadas “juguetes de niños” como lo eran Super Nintendo y Sega Genesis -los gigantes de los 16 bits y dueños absolutos del mercado para comienzos de la década de 1990-; cómo la vida útil de la consola se vió limitada sólo un puñado de años antes de comenzar a diversificar su actividad de desarrollo de juegos para otras compañías, incluso su principal rival Sony -quien eventualmente se haría con el mercado y sí terminaría desplazando a Nintendo y Sega; cómo 3DO se convirtió en una consola de culto deseada por gamers de antaño...y tantos tantos otros “cómos”...

Por lo que este artículo está pensado como una revisión de la genésis de 3DO: conocer a su creador; conocer el contexto tecnológica a partir del cual fue concebida; entender el por qué de la “apertura” de su licencia lo cual permitió que otras compañías tuvieran la capacidad de fabricarla; aciertos y errores (a través de un análisis retroactivo); qué tan lejos (ó cerca) se encontró de Sony Playstation, y varias cosas más.
¡Poné Guns N’ Roses de fondo y volvamos al pasado!


Trip Hawkins: mini biografía





William “Trip” Hawkins Tercero nació en 1953. Es egresado de la universidad de Harvard en estrategia y teoría aplicada del juego, un título que de acuerdo con el mismo Hawkins tuvo que “diseñar” conjuntamente con las autoridades de la universidad dado que el término “juego” le quitaba elegancia y seriedad.
En 1978 se une a Apple Computers; en 1982 funda Electronics Arts (“EA”) y es en 1991 que decide abandonar dicho gigante para ser el fundador y presidente de “The 3DO Company” cuyo proyecto principal sería la consola 3DO, la cual sería lanzada oficialmente en el año 1993.




Los inicios de 3DO

Los inicios de la 3DO van de la mano con el contexto tecnológico de finales de la década del 80 y principios de la de los 90. El concepto de la consola estaba fuertemente asociado con lo que, en ese momento, se consideraba tres recursos que revolucionarían el contexto tecnológico para los años venideros: el almacenamiento en CD-ROM -en contraposición a los cartuchos que eran la norma por aquel entonces- a fin de poder resguardar los datos que darían vida a juegos y programas educativos con suficiente realismo como para brindar una verdadera experiencia interactiva, sumado al hecho que el uso de CDs representaba sólo el 10% del costo promedio que implicaba el uso de cartuchos; la conectividad por medio de un módem que sentaría las bases para poder configurar partidas colaborativas entre jugadores en cualquier lugar del mundo; finalmente el infame “FMV” (“full-motion video” o “vídeo de cuadro completo”: tecnología que apela a videos pregrabados en lugar de sprites ó modelos en tres dimensiones que se van construyendo como parte de la ejecución de un programa).





Además de sus especificaciones técnicas, a nivel licenciamiento/desarrollo “The 3DO Company” había tomado la decisión de que no estaría limitado sólo a ella misma, sino que otros fabricantes de tecnología podrían lanzar su propia versión. Es así que las empresas Sanyo, Goldstar y principalmente Panasonic lanzaron sus propias versiones de la consola 3DO: en el caso de Panasonic hubo 2 modelos: FZ-1 (carga con bandeja) y FZ-10 (carga con cubierta); para el resto hubo sólo 1 versión. Incluso Sony estuvo muy cerca de adquirir la licencia para producir su propia versión de la consola 3DO. Cuán distinta hubiera sido la historia, ¿no es cierto?.


Lanzamiento: reconocimiento y algunas polémicas




La consola sale a la luz en Octubre de 1993. Desde el mismo momento de su lanzamiento supo marcar una diferencia con respecto a todo lo conocido hasta ese momento: técnicamente era muy superior a las consolas que dominaban el mercado gamer hasta ese momento; todo lo que se había prometido que ofrecería se había cumplido sin más; todo parecía indicar que 3DO había llegado para quedarse.

El precio de lanzamiento fue de 700 USD, y a la fecha resulta uno de los más (si es que no EL) polémico aspecto de la consola. Tanto el mundo gamer como las compañías entendieron que si bien el hardware que ofrecía 3DO era algo nunca hasta visto hasta ese momento, su precio era demasiado elevado en comparación con Super Nintendo y Genesis.

Lamentablemente la variable precio tuvo su repercusión en las ventas: en primer lugar la consola quedó fuera del alcance de muchos hogares en los que los padres no estaba dispuestos a gastar tal suma de dinero en un “simple videojuego”; en segundo lugar fue sólo luego de 3 meses que 3DO bajó su precio a 500 USD, lo cual ofrece para el común de la gente dos lecturas bien rápidas:
1) la consola no está vendiendo bien por lo que quizás no sea una buena inversión y 2) hay que aprovechar que el “enemigo” está herido. De ahí que Sony con Playstation y Sega con Saturn intentaron (y lograron) arrebatarle el mercado a 3DO.

Pero analicemos un poco el contexto tecnológico al momento del lanzamiento: de acuerdo con revistas especializadas, una PC 486 por aquella época costaba mucho dinero, incluso más que una 3DO, y sin contar que de manera predeterminada venían SIN dispositivo de CD-ROM.

Y en cierto punto se puede argumentar que el hardware de 3DO se asemejaba a una PC, y que su misión era ofrecer entretenimiento y educación a los hogares tal cual lo hacía una PC. Por lo que…¿podríamos decir que la comparación es justa?...Pues...no, no es justa. La 3DO llegó al mercado como una plataforma interactiva de entretenimiento que incluso había previsto contar con tecnología de comunicación a través de un módem, pero que en un primer momento sólo ofrecía entretenimiento videojugueril y no mucho más, por lo que si bien no distaba mucho de una computadora su “core” (núcleo) era más equiparable al de Nintendo y Sega que al de Microsoft. ¿Fue Trip un incomprendido?. ¿Fue la 3DO demasiado avanzada para su tiempo?. Sí y sí. Pero el golpe comercial no se lo quita nadie.




Y se vino Sony nomás…

El lanzamiento tambaleante de 3DO sumado a algunos juegos que claramente no aprovechaban el potencial de la consola sirvieron el mercado a Sony quien con su consola Playstation (de las más populares si es que no es LA más popular) arrasaron en ventas y dejaron a Trip y su producto sin mucho margen de maniobra.

Pero…¿fue Playstation tan superior a 3DO?. Técnicamente no; incluso 3DO tenía una resolución de video superior al tiempo que no se sacan ventajas en la velocidad de lectora y capacidad de procesamiento de audio. También hay que tener en cuenta que 3DO no tenía protección regional lo cual en palabras del mismo Trip “respondió a evitar ser como Nintendo quienes siempre fueron demasiado restrictivos en pos de mantener su status comercial y marca tendencia”. Una decisión que no alcanzó para distanciarse de la competencia.

Y entonces…¿cómo es que a Sony le fue tan bien?. Simple: marketing y ventas. Sony vió lo que 3DO podía ofrecer y entendió que la cosa iba por ahí. Equiparó lo que 3DO ofrecía pero lo volvió accesible al público, y ya no hubo vuelta atrás. ¿Fue Playstation tan buena?. Sí, definitivamente lo fue ya que marcó un antes y un después. ¿Fue Sony inteligente?. Muy.

Incluso Sega con su producto Saturn (muy capaz técnicamente) no pudo hacer ni sombra al gigante Sony. Playstation gana por knockout...

“The 3DO Company”: vida después de la consola, muerte y legado

La librería de 3DO tiene algunas joyas como Gex, Road Rash, Need for Speed, Demolition Man, Return Fire, Wing Commander 3, entre otros, y también algunos juegos bastante polémicos como “Doom” y las películas interactivas para adultos.

En un intermedio entre ambos grupos están los juegos interactivos de disparos de American Laser Games: Mad Dog McCree 1 y 2, Space Pirates, Who Shot Johnny Rock y Crime Patrol. Justamente debido a la relación comercial entre ALG y The 3DO Company ambas se unen cerca del fin de su vida útil para un “último intento” con el lanzamiento de máquinas arcade de los juegos mencionados previamente, pero en lugar de funcionar con reproductores de láser disc lo hacían a través de consolas 3DO modificadas, puntualmente en la lectora de CD-ROM y en el hardware ya que necesitaban que el disco salte a ciertas pistas según el desarrollo del juego. De una situación desesperante de dos empresas casi nunca sale algo bueno...y esto no fue la excepción. El experimento duró realmente poco y dejó como resultado algunas consolas 3DO modificadas que se pueden encontrar en el mercado de videojuegos. El resto es olvidable.

Desde mediados de los años 90 hasta su cierre en 2003 The 3DO Company se dedicó al desarrollo de videojuegos. Trip Hawkins fundó “Digital Chocolate” ese mismo, empresa dedicada al desarrollo mobile, y luego en 2012 “If you can Company” también destinada al desarrollo de juegos pero orientados a generar conciencia social.

La 3DO tiene el poder de generar posiciones antagónicas entre los gamers: están quienes la detestan como también quienes la alaban. No hace ni siquiera falta que te digamos de qué lado estamos los miembros de “Panasonic 3DO”, ¿cierto?. Y encima lo tenemos a Trip de nuestro lado. Quién te dice que nos termine dando el gusto de un re-release de la 3DO (Trip tiene los derechos) y nuestro sueño se haga realidad...3DO MINI HD (?).....

Esta historia continuará....



BONUS TRACK

como gusto personal y agradecimiento le propusimos que administre Panasonic 3DO en facebook, a lo cual accedio inmediatamente, asi que tu sabes... si quieres charlar con el jefe ingresa en el grupo.



domingo, 22 de agosto de 2010

Crash 'n Burn

El género de carreras es de los más nutridos en la librería de juegos de 3DO, junto con lucha y fMV.
En esta oportunidad les traemos la review de un gran juego llamado Crash N’ Burn, game de carreras desarrollado por la empresa Crystal Dynamics, responsable de otros games conocidos como el Gex, total eclipse y el Slam N’ Jam etc.
Es el primer jueoo disponible en 3DO, venia incluido en los primeros pack con la consola.

El Crash N’ Burn es en parte un típico juego de carreras, si lo vemos desde el lado de: largada, velocidad, competidores  etc pero agrega un factor más que lo hace sumamente interesante: la posibilidad de poder usar armamento para aventajar a tus contrincantes y poder conseguir la victoria. Armas como minas (que podrás plantar en los caminos), rayos laser y demás están permitidos y son altamente recomendados para poder combatir contra el resto de los corredores.

Por otra parte también vas a tener que practicar tus reflejos y tu atención, ya que ellos tanto como vos, quieren hacerte pelota el autito…
Por suerte, contamos con “pit stops” para poder recuperar nuestra energía, pero seguro estás pensando “pero si voy al pit, me pasan como poste caído…”. Y sí, todo no se puede en la vida…
El maltrato del auto es visible gracias a fuego que comienza a salir. Detalle copado si sos rústico al volante y siempre soñaste con un auto prendido fuego sin que tu papá te corte la cabeza!.

 Tenemos a nuestra disposicion varios personajes para elegir, cada uno con auto asignado. Cada auto tiene pros y contras que podés ver en pantalla antes de elegirlo.
Los perfiles y las presentaciones están hechas en FMV, con actuaciones muy cursis y poco elaboradas, pero hacen al encanto del game y de cualquier otro game del género en la negrita de Panasonic.
En total son 30 pistas, lo cual lo hace sumamente jugable y difícil de terminar cuando ya pasaste las primeras 10.
Conseguir buenos resultados significa poder tunear tu auto con armas más potentes y sofisticadas. A medida que avances, los contrincantes son más duros por lo que armas más dañinas son condición obligatoria, además para poder conseguir los puestos necesarios para sumar plata.

Los gráficos son típicos para un game de hace 15 años, los efectos 3D al día de hoy quedan chicos, pero igualmente son suaves, no son poligonales ni se ponen feos en la pantalla.
La música está buena, no es nada sumamente imponente, más que nada porque da más lugar a la concentración de estar acelerando y viendo de dónde viene el resto de corredores para tirarte con artillería pesada (literalmente…).


Por el lado de los controles, son bastante simples y muy comunes a lo que se puede estar acostumbrado en juegos de carrera: aceleración, freno, armas, y el direccional que tiene buena respuesta (en las pistas avanzadas, el freno es condición fundamental para mantener tu auto en buen estado).
Lo lamentable es que solamente soporta 1 player. 
Se puede seleccionar la vista desde adentro del vehiculo o en tercera persona teniendo una vista mas amplia de la pista y tus oponentes.

CONCLUSIÓN
Es un gran juego, suficientemente largo como para que estés ocupado un buen tiempo.
Luego del Road Rash, es el más recomendable juego de carreras para este sistema.
Si además tenés un lado sádico y te gusta tirotear, se transformara en una carniceria,  es una elección recontra acertada.
Probalo y no te vas a arrepentir-.




lunes, 24 de mayo de 2010

PO’ed

Una de las características de los games de la 3DO es que pueden pasar de lo real a lo absurdo (Need for Speed/Gex hacia un Virtuoso o Plumbers don’t wear ties) en un abrir y cerrar de ojos.
 
Seguramente esa es una de las razones por las que la queremos tanto…
Y como en el blog tenemos alma bizarra, les traemos un juego cuya historia es bastante…mmm…extraña.

Señoras y señores, les presentamos el PO’ed,salio en el año 1995 y es un FPS que tiene como objetivo introducirte en un mundo irreal y berreta. Su historia es como sigue:

Sos un cocinero que está trabajando en una nave intergaláctica. Como es de suponerse, siempre que estás en el espacio, algo mal tiene que salir…y acá no es la excepción: tu nave es invadida por criaturas extraterrestres (y usamos el término de forma amplia: te tendrás que enfrentar a criaturas amorfas, muchas de las cuales parecen…ehmm…colas con patas). Y vos, a lo Steven Seagal en “Alerta Máxima”, tendrás que ponerle espíritu para salir ileso.







 Es un juego que si bien tiene la linealidad de los FPS, también te permite un poco de soltura en el escenario. Además de algunas plataformas para subir y bajas, lo mismo que ascensores, podés conseguir dispositivos para volar y disparar desde los aires.
 
En cuanto a las armas…no te queda otra que defenderte con lo que tenés a mano, léase cuchillos, tornos y hasta sartenes, sólo recomendable para el combate cercano y con enemigos que tengan poco alcance (por ejemplo los murciélagos).
Cumple con las premisas de los FPS: pasando niveles, matando enemigos, coleccionando ítems. Muy simple.


Los gráficos, incluso para un juego lanzado a mediados de los 90, son extremadamente pixelados. Cuando te acerques a una pared, te vas a poder dar cuenta, lo mismo en combate cuerpo a cuerpo con los enemigos, no puedo jugarlo por mucho tiempo sin que pase mucho tiempo sin quejarme.
  
Aca lo importante es repartir torta a diestra y siniestra.
El audio es aceptable, nada espectacular.


Tiende a ser un juego complicado para manejar.
¿Alguna vez te pasó que parece que tu personaje va sobre patines, y hagas lo que hagas con el control, lo perdés?...Bienvenido a PO’ed!!!.
Hablando en serio, se te va a hacer difícil.
Y si estamos hablando de un game donde tenés que ser certero con tus ataques, la experiencia no será muy entretenida. Lo mismo al momento de calcular saltos, y poder escalar estructuras.




CONCLUSIÓN

"Es un juego que fue diseñado para no ser tomado en serio"
Si te planteás eso, y además tenés afinidad por lo bizarro, podés darle una oportunidad y jugarlo en la consola o en el emulador.
Pero si sos fanático de los FPS actuales, no les vas a encontrar el gustito.
Sólo recomendado para amantes del cine B, y las pelis de Seagal tomando barcos y matando a medio mundo.


miércoles, 12 de mayo de 2010

The Need For Speed

Estamos en presencia de un juego que marco un antes y un después en los juegos de conducción y es el nacimiento de la Saga Need for Speed y comenzó ni mas ni menos en la negra de Panasonic en 1994.
  
Una vez que ingresamos en el menu, que es muy bonito, son imágenes realeas con la preview de lo que podemos seleccionar, por ejemplo a la izquiera esta la fotografia de una ruta y al ingresar podemos elegir nuestro circuito, a la derecha 2 coches deportivos, ahí podemos elegir el coche y asi sucesivamente.

El objetivo del juego es competir contra un oponente e ir por la ruta y en el menor tiempo posible terminar el circuito, obviamente no sera tan sencillo, ya que tenemos trafico y la policia estara atenta para atraparnos en cualquier momento.
Disponemos de 3 niveles de dificultad, Novice, Intermediate, Pro,  con posibilidad de elegir cambios manuales o automaticos.(recomiendo jugar en Intermediate)
.
Las Rutas disponibles son The City, Coastal and Alpine, y cada 1 de ellas esta dividida en 3 partes de diferentes longitudes, que hacen que sea mas duradero y a su vez aumenta la dificultad en cada parte.

 
8 Coches Purasangre disponibles, Lamborghini Diablo VT, Dodge Viper RT/10, Chevrolet Corvette ZR1, Mazda RX-7, Ferrari 512TR, Porche 911, Acura NSX, Toyota Supra Turbo.
Una caracteristica de este juego fue la inclusión de todas las especificaciones tecnicas de cada coche que tenemos disponible, tambien tenemos videos con el coche en funcionamiento y relatos explicando sus atributos.


Durante la carrera tendremos 3 camaras disponibles del vehiculo, la camara de adentro del vehiculo esta muy bien lograda de cada purasangre, y nos hará sentir la sensación de estar nosotros sentados frente al volante, velocímetros, palanca de cambios cuando cambiamos la marcha, espejo retrovisor, el tablero y una vista excelente, increible.
Los Replays son fantasticos con posibilidad de manejar 6 camaras diferentes.



 La inclusión policial creo un dinamismo unico, si nos atrapan podemos ser arrestados o pagar una multa, lo cual prácticamente nos haria perder la carrera o nos descalificarian si volvemos a caer.
Nuestro vehiculo no posee daños, solamente haremos trompos cuando choquemos, seria el punto flojo que encontre.

 
Los graficos son excelentes, los coches se parecen fielmente y las rutas poseen detalles y paisajes que son preciosos a la vista, un juego de 1994 que todavía sigue siendo divino, framerate decente, los fmv no  se entrecortan y poseen buena calidad como nos tiene 

acostumbrado el sistema.




 
El juego se llamo "Road & Track Presents: The Need for Speed" y la empresa encargada de lanzarlo fue Electronic Arts, en este juego se planeo que sea un simulador de manejo  y se dejo de lado la jugabilidad Arcade, para lograrlo se pusieron en contacto y trabajaron juntos con la revista americana  Road & Track.
Road &Track fue la encargada de supervisar y tratar de imitar a los coches reales, trabajaron minuciosamente en lo que son los derrapes, aceleración, palanca de cambios y los sonidos del motor…..la simulación corrio por cuenta de ellos.


 

CONCLUSION

Un simulador de Conduccion, el mejor juego de carreras en 3do, graficos, sonidos, jugabilidad, cada vehiculo se comporta diferente, dependiendo la dificultad ofrece mas desafio, no aburre y tiene rejugabilidad, sistema de persecución policial que comenzo en este titulo…….. todos estos elementos y nosotros los Gamers hicimos que este juego sea uno de los iconos de 3DO.
10 Puntos…..Hermoso.


jueves, 6 de mayo de 2010

WaterWorld

En 1995 Kevin Costner protagonizo la pelicula "WaterWorld" y fue un filme que costó demasiado dinero, alrededor de $100.000.000 de dolares, pero la pelicula no pudo salvar la inversion y se recaudaron en Usa solamnte $90.000.000.


Como era de esperar en un proyecto ambicioso, esta pelicula tendría su videogame y su versión para Panasonic 3DO.
La empresa encargada del juego es Interplay, y por razones que todavia desconocemos del todo fue cancelado y nos quedamos con las ganas de este juego ( se veia bien).


Ojala algun día vea la luz o algun ex empleado de la compania o coleccionista que tenga en su poder una demo jugable lo comparta, tiene una pinta terrible.



Es un Shooter en primera persona por lo que se puede visualizar en el video del juego, nos enteramos de este juego ya que interplay en 1995, lanzó un cd llamado 3DO Buffet, que contenia ni mas ni menos lo siguiente:


Demos jugables: 
*Wolfenstein 3D
*Kingdom: The Far Reaches 
*Alone In The Dark 2 
*Out of This World
Demos no jugables:
 *Cyberia
Videos promocionales: 
*Casper
*Waterworld 



Video Promocional De Waterworld

miércoles, 14 de abril de 2010

Virtuoso

En el año 1994, Elite Systems es la empresa encargada de este intento de juego, Virtuoso es un juego de accion en 3d, con un vista en tercera persona(vemos la espalda del personaje), somos un rockero de campera de cuero y pelo largo y nuestra mision es matar a tiros a todo lo que se mueva!!

La historia esta buena, somos una estrella de rock que estamos agobiamos de todo el circulo vicioso y la cantidad de conciertos y decidimos entrar en una maquina de realidad virtual e ingresamos en la accion basada en 3 mundos: Marte, la casa Encantada y el Mundo Submarino.

El personaje de cabellera larga esta digitalizado como juegos way of the warrior, al igual que los enemigos, ¿Quién será el flaco que se presto para este game?.

Gráficamente el juego es completamente en tres dimensiones, texturas pobres, muy vacios los escenarios, intenta mostrar niveles de niebla y como si fuera poco tiene unos colores muy llamativos que hacen mal a la vista.
Los niveles se parecen entre si, digamos que se vuelve monotono totalmente ya que no encontramos diferencias grandes que nos hagan suponer que estamos en otro lugar.


Thai Dyed Suicide, una banda de garage fue la encargada de la banda sonora de Virtuoso, aprovechando las capacidades del cd obviamente, y para mi es el punto mas fuerte y que nos da animo a matar a todos!!!!
Los enemigos son robots, arañas y unos bichitos voladores xD, sinceramente no se puede caminar y disparar a la vez y cuando se nos vienen 2 o 3 enemigos a la vez nos desespera ver la lentitud de nuestro personaje mientras ellos son muy rapidos y te llevana a una muerte segura, debo agradecer al radar que con el se simplifico un poco este asunto….
Pocas armas e ítems por nivel, y solo podemos salvar partida al final del nivel….

Conclusion
Es muy inspirado en el famoso juego de disparos Doom, pero demasiado pobre, sinceramente si hubiera sido en primera persona tendria otro color, senti vergüenza la primera vez que lo jugue, es un game para solo unos minutos y lleno de horrores y los controles no ayudan en absoluto, ni para posa vasos utilizaria este cd, asco total!!!

lunes, 12 de abril de 2010

Night Trap

Los FMV (full motion video) eran furor y nos hacian suponer que sería el futuro de los juegos en consolas, de esta manera en 1994 sale a la venta “night trap” para 3do de la mano de la empresa Digital Pictures.
Tambien dio a lugar a criticas de la ESRB diciendo que era violento y argumentando muchas cosas mas como ocurrio con mortal kombat.

 La historia es simple y tipica de pelicula de terror clase B: Nosotros somos los responsable de proteger a un grupo de adolescentes que estan festejando un pijama party en la casa de la familia Martin, tomando el papel del grupo Scat y con ayuda de kelly(dana plato) y mediante camaras ocultas dispuestas en 8 habitaciones monitoreamos la casa en busqueda de intrusos.
    






   






         "Actores del juego"
    * Dana Plato es Kelli Medd
    * J. Bill Jones es Simms
    * Deke Anderson es Jeson
    * William Bertrand es Eddie
    * Arthur Burghardt es Collins
    * Suzy Cote es Sarah Martin
    * Roy Eisenstein es Jim
    * Christy Ford es Megan
    * Blake Gibbons es Mike
    * Joshua Godard es Danny
    * Andres Jones es Jeff Martin
    * Jon R. Kamel es Victor Martin
    * Giovanni Lemm es Tony
    * Tracy Matheson es Cindy
    * Debra Parks es Lisa
    * Allison Rhea es eshley
    * Molly Starr es Sheila Martin
    * Heidi Von Brecht es Swanson

 El sistema de juego se basa en espiar en las camaras los comportamientos de los integrantes de la casa, como las conversaciones de los adolescentes para ver por donde pueden ingresar los encapuchados, y develar el misterios de los raros comportamientos de los integrantes de la familia, vale decir que disponemos de 4 niveles de codigos de seguridad (green, orange, blue y purple) que son esenciales para la seguridad de la casa y atrapar a los enemigos mediante trampas.


Cuando los intrusos rebalzan nuestra seguridad se complica bastante ya que es casi imposible memorizarte en que momento y porque parte de la casa ingresan, eso nos lleva a una derrota segura, tengan en cuenta que vemos un video donde tenemos que ser muy precisos y presionar el boton en el momento justo para que se activen las trampas, el juego es simple y monotono, pero hay que estar super atentos y armar una estrategia

En pantalla contamos con un mapa, el tiempo transcurrido del juego,las camaras en miniatura, y los codigos de seguridad, y un indicador de posibles e intrusos capturados.
El juego cuenta con varios finales y como era de esperar, tenemos los buenos y finales malos(son 5 los posibles). 
Conclusión
 Lamentablemente no tuvo éxito y podemos considerarlo un juego de culto, en su momento muchas revistas especializadas los defenestraron y hasta lo acusaban de ser el peor game de todos los tiempos, sinceramente vale la pena jugarlo, vale destacar que la actriz principal del titulo, dana plato fue archiconocida en la serie de tv 'Diff'rent Strokes' (blanco y negro),

domingo, 11 de abril de 2010

Fifa International Soccer

En 1993 Electronic Arts seria la empresa encargada de revolucionar el mercado con su juego de Futbol Fifa International soccer.

Cuando insertamos el cd, vemos la presentacion inicial y si no tocamos ningun boton y dejamos que avanze el modo demo nos permitira ver una intro totalmente en 3d de cómo ingresamos al campo de juego dando un paseo por el estadio, deluxe e innovador!!!
En el apartado de las opciones podemos configurar el tiempo de juego (2,5,10,20,45 minutos) particularmente para darle mas dinamismo le pongo 10 minutos.

Por defecto no vienen activadas las tarjetas ni tampoco los fueras de juego, si queremos darle mas realismo y simulacion podemos activar todo.


Los sonidos fx estan excelentes, contiene cantos caracteristicos de los paises, por ejemplo jugando con la selección Argentina podemos escuchar durante los partidos el “vamos vamos argentina, vamos vamos a ganar…….. .”
El juego consta con la posibilidad de jugar partido amistoso, torneo, campeonato(el mundial), liga, pero recordemos que solamente contamos con selecciones nacionales, nada de equipos locales, son 40 equipos en total.
La animación de los jugadores corriendo o realizando movimientos tambien es destacable.
Aprovechando la capacidad del sistema en el entretiempo y al final los partidos podemos visualizar “momentos gloriosos del futbol mundial” donde ni mas ni menos vemos los grandes goles en los mundiales, me encanta esta caracteristica.

Mientras disputamos un partido tenemos una vista isometrica que gira de manera tal que veamos la cancha de manera comoda, los graficos del estadio son totalmente en 3d, lucen magnificos y mas teniendo en cuenta que de todas las versiones de FIFA esta es la unica que cuenta con esa caracteristica.
Los replay de los goles tienen varias opciones y angulos para reproducirlo y el elemento mas importante es la inclusión de la camara lenta para ver el mas minimo detalle 
del gol.

La opcion de salvar partidas hace aún mas jugable y nos permite jugar una liga sin necesidad de acabarla de una sola vez :P
Tengan en cuenta que el juego permite hasta 6 jugadores en simultaneo, muy novedoso ya que lo maximo permitido en otras consolas era de 4 jugadores,





El punto mas flojo es la no inclusión de los nombres verdaderos de los jugadores, aparecian nombres parecidos de los originales o invetados, aunque consiguieron la licencia de Adidas, eso lo notamos en el estadio, los carteles publicitarios hacen alusion a los botines predator.

CONCLUSION
3DO logro tener la version mejor lograda del titulo, cabe recordar que salio para Genesis, Master System, Sega CD, Game Gear, SNES, Amiga, Game Boy y Pc.
Este juego logro combinar gráficos con una excelente jugabilidad, y diversión, que lo convierte en un titulo totalmente elegante.

miércoles, 7 de abril de 2010

3DO, Información General y Técnica.


Haciendo Historia

Ya estamos a principios de los 90, plena generación de 16 bits y SEGA con su sega CD es todo un avance y muchas empresas se adentraban en el mundo de los games aunque lo mejor estaba por venir y nadie contaba con que la consola mas avanzada y revolucionaria estaba por llegar.

El proyecto consistía en lanzar un producto que sirviera no solo como consola, sino como un centro de entretenimiento funcional, algo impensando en ese momento y que terminaría siendo más intención que otra cosa…
 
El sueño y las ganas de revolucionar el mercado pasaban por la mente de Trip Hawkins, cofundador y ex presidente ejecutivo de la archiconocida empresa  "Electronics Arts", quien decidio renunciar a su cargo para llevar a cabo el sueño de fundar "The 3DO Company".

La idea fundamental no era solo una consola de videojuegos sino un centro multimedia. Tendría capacidad para leer CDs de musica, fotos, y hasta se esbozo lectura de VCDs (video cds, tecnologia contemporánera a los laser discs y ambas anteriores a los DVD y ni hablar a los blue-ray).

Y un 4 de octubre de 1993 sale a la venta Panasonic FZ-1 R.E.A.L  3DO Interactive Multiplayer a un precio de $699,99 en los Estados Unidos, demasiado elevado para la época y para el bolsillo gamer.

 Los motivos de este precio excesivo?. Los derechos de marca que el producto tuvo que afrontar al momento de salir al mercado (recordar que el lanzamiento de la consola fue concedido a Sanyo, Goldstar, Panasonic y Samsung. Dato curioso es que Samsung nunca llegó a ejecutar el lanzamiento).
  
Los costos iniciales obligaron a tal irrisorio precio, las ventas se plancharon sin más.
Hacia el año de lanzamiento, y habiendo perfeccionado el proceso de manufactura, la consola se rebaja hacia los 500 dólares, precio igualmente elevado para la época.
Y hacia 1995, Panasonic lanza el modelo FZ-10, más pequeño, por ende menos costoso y más barato para el usuario. ¿Nuevo precio?. La módica suma de 300 dólares.

Si bien la consola posee prestaciones para remarcar, las tribulaciones iniciales de precio, la falta de apoyo de terceros y el peso enorme de la PSX de la enorme Sony Corporation, enviaron a la oscuridad de forma prematura a este excelente producto que quizás en otra circunstancia comercial y de mercado, huibiera emergido como un fuerte competidor en el ámbito videogamístico.

Pero, llamativamente, el empuje y visión de negocios del Sr. Trip y el sistema de derechos sobre la manufactura, hicieron que la 3DO representara para The 3DO Company una suma sustanciosa de dinero, pese a su salida rápida del mundo gamer. Afortunado en los negocios, desafortunado en el mercado.
 
Como continuación, "The 3DO Company" comienza el proyecto M2 (sucesor de 3DO)  y vende los derechos a la  empresa nipona Matsushita en un precio alrededor de los 100 millones de verdes.
El proyecto M2 nunca vería la luz…otra cuenta pendiente para los entusiastas del proyecto 3DO y sus ramificaciones…

"The 3DO Company" desde el año 1997 hasta el 2003 (fecha de quiebre, con problemas económicos y laborales) se dedicó a desarrollar juegos porteados en la PSX (ironías de la vida, pero en fin de cuentas era la consola del momento…) y juegos de PC, algunos games han tenido un exito muy bueno como la saga "Army Men" y  Heroes of Might and Magic.

Por su parte, Trip Hawkins compró la licencia de algunos de los juegos de "The 3DO Company" y lanzó su propia empresa de juegos para la tecnología celular, Digital Chocolate en el año 2003.
  El resto es historia y solo te puedo decir……

 "Bienvenido al mágico mundo de 3DO."

Especificaciones Técnicas

*ALMACENAMIENTO:Unidad de CD a 2x (300 KB/s), compatible con CD-Digital Audio VCD, Picture CD y CD's de 3DO.

*CPU:ARM RISC de 32 bits a 12.5 MHz (equivalente en rendimiento a un 68030 a 25 MHz)

*Memoria ram:RAM: 2MB/VRAM: 1MB/SRAM: 32K (backup interno)/ROM: 1MB

*Graficos:2 coprocesadores a 25 MHz cada uno, con resolucion de 640x480 a 16 o 24 bits de color, y de 9 a 16 millones de pixeles por segundo con soporte de distorsión, rotación y texturizado.

*Sonido:Estéreo de 16 bit a 44100 Hz, con soporte Dolby Surround.

*Entrada:2 puertos de expansion.

*Controles: Permite 8 mandos  conectados a la vez en la consola (se interconectaban entre si), dispone de entrada para conectar auriculares directamente en el mando.


Modelos

*Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Japón, Asia, Norteamérica y Europa)








*Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer(Norteamérica, Europa y Japón), poseia la particularidad de tener menos tiempo de carga y era mas pequeña, tambien incluia una cubierta para insertar los cd y ya no la bandeja automatica.







*Goldstar 3DO Interactive Multiplayer (Norteamérica, Corea del Sur y Europa) Tambien tenia tiempos de carga mas rapidos que el modelo FZ-1, los primeros modelos de GoldStar tuvieron problemas de compatibilidad con algunos juegos.





*Sanyo TRY 3DO Interactive Multiplayer (sólo Japón)








*Creative 3DO BLASTER - PC card (ISA slot) con un lector de CD-ROM a 2X y un mando de control que permitía jugar a juegos de 3DO en la computadora. Muy raro de encontrar.




Regiones
*Sin protección regional, cualquier consola lee juegos Ntsc o pal sin problemas aunque algunos juegos japoneses no funcionaban correctamente en algunas consolas ya que el juego no tenia instalado el codigo de las fuentes tipograficas japonesas y esto daba error al cargar el juego.
*Los primeros modelos de Goldstar tenian problemas de compatibilidad con algunos juegos especificos.
*Sin protección de copias (backups)

Logotipo Oficial

 *Las 3 Figuras geometricas representan al logotipo Oficial!!!!!
 



                      Que significa R.E.A.L? 

R.E.A.L = Realistic Entertainment Active Learning (aprendizaje de entretenimiento realista y activo).
Acá entretenimiento hace referencia a las capacidades de la 3DO: juegos, fotos, música, etc

 Todo esto sumado al "Interactive Multiplayer", conforma = Multijugador (equipo) interativo de aprendizaje de entretenimiento realista y activo.

Accesorios
Panasonic FZ-EM256 3DO es una unidad de memoria de 256kb para almacenar nuestras partidas, trae un cd que contiene un administrador en el cual podemos  manipular nuestras grabaciones, salio con la finalidad de complementar a los 32kb de memoria interna que posee la consola. 
Recordemos que fue lanzado solamente en Japón.



    Arcade Stick de gran calidad oficial que permitia disfrutar mejor de los juegos de lucha ya que los pad de 3DO oficiales no disponian de 6 botones y la comodidad para ese tipo de genero.
      Pad inalambricos con el sensor generico, tambien podemos ver a la izquierda un pad de 6 botones de marca performance y mas abajo un pad oficial de fz10, tambien a la derecha el mouse para 3DO.

        Pistola oficial de la empresa American Laser Games, un item precioso teniendo en cuenta que hay muchos juegos que utilizan este accesorio.

          3DO Capcom Fighting Pad Soldier fue fabricado oficialmente por la empresa Capcom para el juego Super Street fighter 2 turbo, la cruzeta direccional no se encuentra a la misma algura que los botones, sinceramente es muy comodo.




              Compilado de juegos.