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jueves, 26 de marzo de 2020

Trip Hawkins Returns !!! The Big Boss



Un “viaje” al camino de la memoria

Toda persona navegando el grupo de facebook “Panasonic 3DO” entenderá la referencia inequívoca entre “viaje” (traducción al español del término en inglés “trip”) y el fundador de la compañía 3DO que titula este artículo. Y es que para sorpresa de propios y extraños, William “Trip” Hawkins se hizo presente en el grupo a comienzos del mes de Febrero. Previo a eso no existía evidencia de la existencia de Trip en el mundo digital en las principales redes sociales en los ultimos años, lo cual generó las suspicacias del caso, y no tardaron en surgir comentarios tales como “¿Se trata del verdadero Trip?”...”¿Por qué justo ahora?”...¿Por qué habrá elegido este grupo de facebook creado en Argentina?”...



Pues bueno, tras un cúmulo de posteos que llevaron a la confirmación de la identidad de Trip, sumado a las reverencias ofrecidas por todos los que formamos parte del grupo (estimamos que se habrá establecido un nuevo récord de solicitudes de amistad enviadas por Facebook, dado el apetito que teníamos todos los gamers -pasados y actuales- por conocer qué era de la vida del fundador de “The 3DO Company”), es que pudimos decir que el gran Trip Hawkins estaba entre nosotros; poco más que la resurrección virtual de un verdadero visionario en el mundo empresarial y particularmente en el mercado de productos electrónicos y digitales.



Ahora bien...probablemente los gamers más acérrimos conocen bien a fondo la historia de la consola 3DO: cómo en su lanzamiento tuvo un precio nada módico de 700 USD (hagamos el ejercicio de trasladar esta cifra a 1993 lo cual termina haciéndola más cara que una PS4 en la actualidad); cómo en cierto punto fue bastardeada por el mundo gamer por no haber podido cumplir la promesa de “dejar atrás” a consolas denominadas “juguetes de niños” como lo eran Super Nintendo y Sega Genesis -los gigantes de los 16 bits y dueños absolutos del mercado para comienzos de la década de 1990-; cómo la vida útil de la consola se vió limitada sólo un puñado de años antes de comenzar a diversificar su actividad de desarrollo de juegos para otras compañías, incluso su principal rival Sony -quien eventualmente se haría con el mercado y sí terminaría desplazando a Nintendo y Sega; cómo 3DO se convirtió en una consola de culto deseada por gamers de antaño...y tantos tantos otros “cómos”...

Por lo que este artículo está pensado como una revisión de la genésis de 3DO: conocer a su creador; conocer el contexto tecnológica a partir del cual fue concebida; entender el por qué de la “apertura” de su licencia lo cual permitió que otras compañías tuvieran la capacidad de fabricarla; aciertos y errores (a través de un análisis retroactivo); qué tan lejos (ó cerca) se encontró de Sony Playstation, y varias cosas más.
¡Poné Guns N’ Roses de fondo y volvamos al pasado!


Trip Hawkins: mini biografía





William “Trip” Hawkins Tercero nació en 1953. Es egresado de la universidad de Harvard en estrategia y teoría aplicada del juego, un título que de acuerdo con el mismo Hawkins tuvo que “diseñar” conjuntamente con las autoridades de la universidad dado que el término “juego” le quitaba elegancia y seriedad.
En 1978 se une a Apple Computers; en 1982 funda Electronics Arts (“EA”) y es en 1991 que decide abandonar dicho gigante para ser el fundador y presidente de “The 3DO Company” cuyo proyecto principal sería la consola 3DO, la cual sería lanzada oficialmente en el año 1993.




Los inicios de 3DO

Los inicios de la 3DO van de la mano con el contexto tecnológico de finales de la década del 80 y principios de la de los 90. El concepto de la consola estaba fuertemente asociado con lo que, en ese momento, se consideraba tres recursos que revolucionarían el contexto tecnológico para los años venideros: el almacenamiento en CD-ROM -en contraposición a los cartuchos que eran la norma por aquel entonces- a fin de poder resguardar los datos que darían vida a juegos y programas educativos con suficiente realismo como para brindar una verdadera experiencia interactiva, sumado al hecho que el uso de CDs representaba sólo el 10% del costo promedio que implicaba el uso de cartuchos; la conectividad por medio de un módem que sentaría las bases para poder configurar partidas colaborativas entre jugadores en cualquier lugar del mundo; finalmente el infame “FMV” (“full-motion video” o “vídeo de cuadro completo”: tecnología que apela a videos pregrabados en lugar de sprites ó modelos en tres dimensiones que se van construyendo como parte de la ejecución de un programa).





Además de sus especificaciones técnicas, a nivel licenciamiento/desarrollo “The 3DO Company” había tomado la decisión de que no estaría limitado sólo a ella misma, sino que otros fabricantes de tecnología podrían lanzar su propia versión. Es así que las empresas Sanyo, Goldstar y principalmente Panasonic lanzaron sus propias versiones de la consola 3DO: en el caso de Panasonic hubo 2 modelos: FZ-1 (carga con bandeja) y FZ-10 (carga con cubierta); para el resto hubo sólo 1 versión. Incluso Sony estuvo muy cerca de adquirir la licencia para producir su propia versión de la consola 3DO. Cuán distinta hubiera sido la historia, ¿no es cierto?.


Lanzamiento: reconocimiento y algunas polémicas




La consola sale a la luz en Octubre de 1993. Desde el mismo momento de su lanzamiento supo marcar una diferencia con respecto a todo lo conocido hasta ese momento: técnicamente era muy superior a las consolas que dominaban el mercado gamer hasta ese momento; todo lo que se había prometido que ofrecería se había cumplido sin más; todo parecía indicar que 3DO había llegado para quedarse.

El precio de lanzamiento fue de 700 USD, y a la fecha resulta uno de los más (si es que no EL) polémico aspecto de la consola. Tanto el mundo gamer como las compañías entendieron que si bien el hardware que ofrecía 3DO era algo nunca hasta visto hasta ese momento, su precio era demasiado elevado en comparación con Super Nintendo y Genesis.

Lamentablemente la variable precio tuvo su repercusión en las ventas: en primer lugar la consola quedó fuera del alcance de muchos hogares en los que los padres no estaba dispuestos a gastar tal suma de dinero en un “simple videojuego”; en segundo lugar fue sólo luego de 3 meses que 3DO bajó su precio a 500 USD, lo cual ofrece para el común de la gente dos lecturas bien rápidas:
1) la consola no está vendiendo bien por lo que quizás no sea una buena inversión y 2) hay que aprovechar que el “enemigo” está herido. De ahí que Sony con Playstation y Sega con Saturn intentaron (y lograron) arrebatarle el mercado a 3DO.

Pero analicemos un poco el contexto tecnológico al momento del lanzamiento: de acuerdo con revistas especializadas, una PC 486 por aquella época costaba mucho dinero, incluso más que una 3DO, y sin contar que de manera predeterminada venían SIN dispositivo de CD-ROM.

Y en cierto punto se puede argumentar que el hardware de 3DO se asemejaba a una PC, y que su misión era ofrecer entretenimiento y educación a los hogares tal cual lo hacía una PC. Por lo que…¿podríamos decir que la comparación es justa?...Pues...no, no es justa. La 3DO llegó al mercado como una plataforma interactiva de entretenimiento que incluso había previsto contar con tecnología de comunicación a través de un módem, pero que en un primer momento sólo ofrecía entretenimiento videojugueril y no mucho más, por lo que si bien no distaba mucho de una computadora su “core” (núcleo) era más equiparable al de Nintendo y Sega que al de Microsoft. ¿Fue Trip un incomprendido?. ¿Fue la 3DO demasiado avanzada para su tiempo?. Sí y sí. Pero el golpe comercial no se lo quita nadie.




Y se vino Sony nomás…

El lanzamiento tambaleante de 3DO sumado a algunos juegos que claramente no aprovechaban el potencial de la consola sirvieron el mercado a Sony quien con su consola Playstation (de las más populares si es que no es LA más popular) arrasaron en ventas y dejaron a Trip y su producto sin mucho margen de maniobra.

Pero…¿fue Playstation tan superior a 3DO?. Técnicamente no; incluso 3DO tenía una resolución de video superior al tiempo que no se sacan ventajas en la velocidad de lectora y capacidad de procesamiento de audio. También hay que tener en cuenta que 3DO no tenía protección regional lo cual en palabras del mismo Trip “respondió a evitar ser como Nintendo quienes siempre fueron demasiado restrictivos en pos de mantener su status comercial y marca tendencia”. Una decisión que no alcanzó para distanciarse de la competencia.

Y entonces…¿cómo es que a Sony le fue tan bien?. Simple: marketing y ventas. Sony vió lo que 3DO podía ofrecer y entendió que la cosa iba por ahí. Equiparó lo que 3DO ofrecía pero lo volvió accesible al público, y ya no hubo vuelta atrás. ¿Fue Playstation tan buena?. Sí, definitivamente lo fue ya que marcó un antes y un después. ¿Fue Sony inteligente?. Muy.

Incluso Sega con su producto Saturn (muy capaz técnicamente) no pudo hacer ni sombra al gigante Sony. Playstation gana por knockout...

“The 3DO Company”: vida después de la consola, muerte y legado

La librería de 3DO tiene algunas joyas como Gex, Road Rash, Need for Speed, Demolition Man, Return Fire, Wing Commander 3, entre otros, y también algunos juegos bastante polémicos como “Doom” y las películas interactivas para adultos.

En un intermedio entre ambos grupos están los juegos interactivos de disparos de American Laser Games: Mad Dog McCree 1 y 2, Space Pirates, Who Shot Johnny Rock y Crime Patrol. Justamente debido a la relación comercial entre ALG y The 3DO Company ambas se unen cerca del fin de su vida útil para un “último intento” con el lanzamiento de máquinas arcade de los juegos mencionados previamente, pero en lugar de funcionar con reproductores de láser disc lo hacían a través de consolas 3DO modificadas, puntualmente en la lectora de CD-ROM y en el hardware ya que necesitaban que el disco salte a ciertas pistas según el desarrollo del juego. De una situación desesperante de dos empresas casi nunca sale algo bueno...y esto no fue la excepción. El experimento duró realmente poco y dejó como resultado algunas consolas 3DO modificadas que se pueden encontrar en el mercado de videojuegos. El resto es olvidable.

Desde mediados de los años 90 hasta su cierre en 2003 The 3DO Company se dedicó al desarrollo de videojuegos. Trip Hawkins fundó “Digital Chocolate” ese mismo, empresa dedicada al desarrollo mobile, y luego en 2012 “If you can Company” también destinada al desarrollo de juegos pero orientados a generar conciencia social.

La 3DO tiene el poder de generar posiciones antagónicas entre los gamers: están quienes la detestan como también quienes la alaban. No hace ni siquiera falta que te digamos de qué lado estamos los miembros de “Panasonic 3DO”, ¿cierto?. Y encima lo tenemos a Trip de nuestro lado. Quién te dice que nos termine dando el gusto de un re-release de la 3DO (Trip tiene los derechos) y nuestro sueño se haga realidad...3DO MINI HD (?).....

Esta historia continuará....



BONUS TRACK

como gusto personal y agradecimiento le propusimos que administre Panasonic 3DO en facebook, a lo cual accedio inmediatamente, asi que tu sabes... si quieres charlar con el jefe ingresa en el grupo.



martes, 7 de enero de 2014

SORTEO GEX ORIGINAL

Arrancamos el año 2014 con un sorteo para todos aquellos lectores del blog y miembros del grupo de facebook Panasonic 3DO.... a continuacion las bases y condiciones para poder participar.



SORTEAMOS 1 JUEGO GEX ORIGINAL SELLADO VERSION PC

Para participar es necesario:

1- Ser miembro del grupo de facebook PANASONIC 3DO

2- Poner "me gusta" en esta foto.

3- "Compartir" esta foto de manera pública.



IMPORTANTE
*EL sorteo se realizara el dia Domingo 19/1/2014 a las 21 hs (hora local de Buenos Aires Argentina).

*El sorteo es valido y pueden participar miembros de cualquier parte del "mundo".

*El costo del envio corre por cuenta del Ganador.

*Los siguientes usuarios quedan excluidos de poder participar del sorteo por ser administradores del grupo Hugo Goron Diego Emilio Diaz Diego Silvano Diego Fiori


*El encargado de coordinar con el ganador es el usuario administrador Hugo Goron

domingo, 3 de marzo de 2013

Supreme Warrior

Otro FMV de los tan conocidos a mediados de los años 90'.
Se trata de un juego lanzado por la empresa Digital Pictures, responsables de otros títulos dentro del mismo género, para consolas basadas en CD (3DO, Sega CD, PC, etc) que junta elementos de combate y película interactiva.

El ambiente se remonta a China aproximadamente 500 años atrás. Existe una máscara que está partida en 2 mitades, y el armado de la misma le dará al poseedor poderes increíbles de lucha.
Nuestro jugador posee la mitad de la máscara, así como el villano Fang Tu posee la otra mitad, y deberán batirse en lucha para poder conseguir ambas mitades y ser bendecidos con el poder absoluto de los guerreros.

El formato de juego es bastante simple: lucha (un estilo claro de Firt Person Action, al mejor estilo de los FPS pero sin armas) más película interactiva (Sewer Shark, Mad Dog McCree, etc.) durante varios niveles.
el jugador deberá abrirse camino entre los aliados de Fang Tu para poder avanzar en los niveles.
Dependiendo de los eventos seleccionados en el camino, se abrirán distintas opciones para avanzar. El jugador puede defenderse sólo utilizando pies y manos para el combate, lo cual hace el desarrollo del juego un poco aburrido, pero al menos mantiene los estándares clásicos del combate oriental.

El video es pantalla completa, pero la compresión es la típica que se puede encontrar hace 20 años en una consola 3DO, lo cual supera a la versión de Sega CD pero no así a la de PC., de todas formas se aprecia bien la secuencia.
Los gráficos son buenos y no cuelgan el gameplay.
El audio también es bueno; todos los protagonistas hablan un inglés muy bueno, que como podemos imaginar nos ayudará en avanzar a lo largo del juego, ya que tendremos que prestar atención a las indicaciones de nuestra compañera Yu Ching.





Los controles son bastante malos y seguro generen más de una frustración.
Durante los combates, además de poder seleccionar cuáles son los golpes que se utilizarán (piñas, patadas), la máquina nos irá indicando los golpes "sugeridos" que se espera tengan mayor efecto contra los adversarios...pero sacarlos es muy MUY difícil (pareciera haber una falta de respuesta del control o del video, pero casi nunca llegan a ejecutarse cuando lo necesitamos).
Hay que tener en cuenta que este factor es fundamental en cualquier juego, pero sobre todo en uno que trata únicamente de combates mano a mano a medida que se avanza en el territorio.

Algunos juegos específicos tienen algún tipo de replay value (conseguir más puntaje, escenarios ocultos, mejorar el tiempo, etc) pero los FMV tiene poca opción para esto o nulo el poder rejugarlo, por la simple razon que al ser videos ya sabremos por donde apareceran enemigos.
La ventaja es que según los eventos (matar a todos los enemigos sin perder vidas por ejemplo) podemos descubrir algunas escenas nuevas ó nuevos desarrollos.
Este juego tiene un replay value bajo. Luego de terminado se lo puede volver a jugar para una experiencia depresiva.



Conclusión:
"Supreme Warrior" es un buen juego que entrega lo que promete: acción y un entorno interesante para los que gustan de la historia (claramente no es educativo, pero podrán disfrutar de escenas ambientes en china a mediados del siglo 16 aproximadamente, si te gustan las peliculas de Kung fu!!! te vas a sentir identificado).
La acción en algunos casos parece demasiada dado que es complicado ejecutar los golpes durante los combates, pero mucha práctica lo transforman en una opción válida dentro del lote de juegos del estilo FMV.
"Mundo 3DO" recomienda este juego a usuarios tranquilos y que no sean nerviosos!!!



viernes, 30 de julio de 2010

Shadow: War of Succession

Para todos los que hayan leído ya la review que hicimos del Way of the Warrior, en esta oportunidad les presentamos un game muy muy parecido (lo cual habla del furor de la digitalización en los games de lucha a medidados de los 90, producto de la salida del archiconocido Mortal Kombat).
¿Condiciones para seguir leyendo esto?: que te guste lo bizarro, que te gusten los games de lucha. Ah…y que realmente te guste lo bizarro!.


Se desarrolla alrededor de esta historia: existe una organización criminal SHADOW, la más poderosa del mundo. Su representante ha sido asesinado y su puesto ha quedado vacante.
Siete de los luchadores más entrenados y peligrosos de SHADOW deberán combatir entre sí para poder ganar el derecho de ser nombrado heredero. Los triunfos representan poder y dinero sin límites. Perder sólo significará la muerte.
La historia si bien no es nada del otro mundo, tiene un tinte de misterio que da un pie copado para la organización del torneo de lucha.


 Como mencionamos, en total podremos elegir entre 7 luchadores, repartidos entre hombres y mujeres (2 mujeres en total).
Los perfiles como es de esperar, son bastante variados y llamativos: tenemos un marine que decide participar con el fin de vengar la desaparición de su hermano, las mujeres que desarrollan la actividad de guardaespaldas del representante muerto y jefa de operaciones (sí, al estilo de cualquier gran empresa local), un agente del FBI investigado por tomar cartas en asuntos bajo su propia ley de supervivencia, un Ninja, etc.
Bastante colorido, y definitivamente un plus en este tipo de juegos.


 Gráficos son el punto fuerte: las digitalizaciones están muy bien logradas, con luchadores bien grandes y detallados.
Los escenarios también complementan los combates de forma correcta.
El sonido es bastante simple, contamos además con algunos efectos especiales al estilo de gritos y celebraciones durante el combate. Nada espectacular, pero al fin de cuentas estamos hablando de un game de lucha donde el plano auditivo tiene que ser secundario.

El mayor problema viene por el lado de la jugabilidad y los controles. Se dispone de tan poco control sobre el luchador que pareciera que no podés tener una táctica definida sino que es una sumatoria de apretar botones hasta que salga algo.
Los movimientos son torpres y lentos. Parece que siempre el CPU adelanta tus técnicas y sólo estás para perder. Recomiendo comenzar en los niveles más bajos de dificultad para evitar perder la paciencia demasiado rápido.


 CONCLUSION:
Existen varios games de lucha copados para la 3DO, siempre hablando de franquicias conocidas (Samurai Showdown, SSF2).
Este game, junto con el WOTW, están en el lote de los “nuevos” y “bizarros”.
Desde el punto de vista de panasonic3DO.com.ar, es un game que vale la pena probar. Si te gusta la lucha y los buenos gráficos, es imporante tener en cuenta que los controles te llevarán un tiempo, pero si lo lográs, tendrás entretenimiento asegurado.
Lanzado por la empresa Tribeca Digital Studios.



miércoles, 12 de mayo de 2010

The Need For Speed

Estamos en presencia de un juego que marco un antes y un después en los juegos de conducción y es el nacimiento de la Saga Need for Speed y comenzó ni mas ni menos en la negra de Panasonic en 1994.
  
Una vez que ingresamos en el menu, que es muy bonito, son imágenes realeas con la preview de lo que podemos seleccionar, por ejemplo a la izquiera esta la fotografia de una ruta y al ingresar podemos elegir nuestro circuito, a la derecha 2 coches deportivos, ahí podemos elegir el coche y asi sucesivamente.

El objetivo del juego es competir contra un oponente e ir por la ruta y en el menor tiempo posible terminar el circuito, obviamente no sera tan sencillo, ya que tenemos trafico y la policia estara atenta para atraparnos en cualquier momento.
Disponemos de 3 niveles de dificultad, Novice, Intermediate, Pro,  con posibilidad de elegir cambios manuales o automaticos.(recomiendo jugar en Intermediate)
.
Las Rutas disponibles son The City, Coastal and Alpine, y cada 1 de ellas esta dividida en 3 partes de diferentes longitudes, que hacen que sea mas duradero y a su vez aumenta la dificultad en cada parte.

 
8 Coches Purasangre disponibles, Lamborghini Diablo VT, Dodge Viper RT/10, Chevrolet Corvette ZR1, Mazda RX-7, Ferrari 512TR, Porche 911, Acura NSX, Toyota Supra Turbo.
Una caracteristica de este juego fue la inclusión de todas las especificaciones tecnicas de cada coche que tenemos disponible, tambien tenemos videos con el coche en funcionamiento y relatos explicando sus atributos.


Durante la carrera tendremos 3 camaras disponibles del vehiculo, la camara de adentro del vehiculo esta muy bien lograda de cada purasangre, y nos hará sentir la sensación de estar nosotros sentados frente al volante, velocímetros, palanca de cambios cuando cambiamos la marcha, espejo retrovisor, el tablero y una vista excelente, increible.
Los Replays son fantasticos con posibilidad de manejar 6 camaras diferentes.



 La inclusión policial creo un dinamismo unico, si nos atrapan podemos ser arrestados o pagar una multa, lo cual prácticamente nos haria perder la carrera o nos descalificarian si volvemos a caer.
Nuestro vehiculo no posee daños, solamente haremos trompos cuando choquemos, seria el punto flojo que encontre.

 
Los graficos son excelentes, los coches se parecen fielmente y las rutas poseen detalles y paisajes que son preciosos a la vista, un juego de 1994 que todavía sigue siendo divino, framerate decente, los fmv no  se entrecortan y poseen buena calidad como nos tiene 

acostumbrado el sistema.




 
El juego se llamo "Road & Track Presents: The Need for Speed" y la empresa encargada de lanzarlo fue Electronic Arts, en este juego se planeo que sea un simulador de manejo  y se dejo de lado la jugabilidad Arcade, para lograrlo se pusieron en contacto y trabajaron juntos con la revista americana  Road & Track.
Road &Track fue la encargada de supervisar y tratar de imitar a los coches reales, trabajaron minuciosamente en lo que son los derrapes, aceleración, palanca de cambios y los sonidos del motor…..la simulación corrio por cuenta de ellos.


 

CONCLUSION

Un simulador de Conduccion, el mejor juego de carreras en 3do, graficos, sonidos, jugabilidad, cada vehiculo se comporta diferente, dependiendo la dificultad ofrece mas desafio, no aburre y tiene rejugabilidad, sistema de persecución policial que comenzo en este titulo…….. todos estos elementos y nosotros los Gamers hicimos que este juego sea uno de los iconos de 3DO.
10 Puntos…..Hermoso.